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Studie: Mehr als 75 Prozent aller Web3-Games sind gescheitert

Mehr als drei Viertel aller Blockchain-Games, die in den letzten fünf Jahren auf den Markt kamen, sind tot, so eine aktuelle Studie von CoinGecko.

Von den 2.817 Spielen, die zwischen 2018 und 2023 auf den Markt kamen und in die Studie einbezogen wurden, haben nur 690 noch eine einigermaßen aktive Spielerbasis.

CoinGecko definiert ein „gescheitertes“ Web3-Spiel als eines, bei dem der 14-tägige gleitende Durchschnitt der aktiven Nutzer um 99 % oder mehr gegenüber seinem Höchststand abfällt.

Mehr als 75 % aller Web3-Games sind in den letztenn 5 Jahren gescheitert. Quelle: CoinGecko

Während 2021 mit 738 Spielen die höchste Anzahl an Blockchain-Spielen in einem einzigen Jahr auf den Markt gebracht wurde, gab es im darauffolgenden Jahr, das von großen Zusammenbrüchen in der Kryptobranche geprägt war, mit 742 gescheiterten Spielen in einem einzigen Jahr die höchste Anzahl an Spielen, die nicht erfolgreich waren.

Damit liegt die durchschnittliche Ausfallrate von Web3-Spielen laut CoinGecko seit 2018 bei rund 80 % pro Jahr.

CoinGecko stellte in diesem Kontext fest, dass Jahre mit geringerer Ausfallrate tendenziell mit der Hochphase von Bullenmärkten zusammenfielen, während Jahre mit höherer Ausfallrate hingegen vermehrt in den Anfangsphasen von Bärenmärkten kamen.

CryptoKitties war eines der ersten Web3-Games, das Ende 2017 einen regelrechten Hype auslöste, aber der Erfolg des Spiels ist seitdem verpufft. Decentraland, The Sandbox und Axie Infinity gehören zu den anderen Web3-Spielen, die in den früheren Jahren auf den Markt kamen und auch heute noch weit verbreitet sind.

Jüngsten Daten zufolge hatten Alien Worlds, Splinterlands und Planet IX die drei höchsten durchschnittlichen aktiven Wallets, die zwischen dem 1. Januar und dem 22. April 2023 genutzt wurden, so CoinGecko.

Während das Jahr 2022 die höchste Anzahl an gescheiterten Spielen aufwies, hat sich dieser Trend im Jahr 2023 mit nur 507 gescheiterten Projekten (Stand: 27. November) verlangsamt.

„Die niedrigere Misserfolgsrate könnte möglicherweise auf eine Stabilisierung des Zustands von Web3-Gaming hinweisen“, wie die Analysten abschließend schlussfolgerten.

Quelle

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